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FPSゲーム
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連続キルや累計キルによって受けられるストライク・パッケージ(キルストリーク)
==条件==(どれもメモリが1つ貯まる。)
◆アサルト系
・死なずに敵を連続でキルする。
・敵の航空支援やセントリー等の破壊
・ドミネーション等の地点確保
・サーチ等の爆弾の設置・解除
・キャプチャーのフラッグ確保等
・ハードラインプロのキルアシストとしての加算(0.5獲得)
・etc..
◆サポート系
・累計キル数。
・敵の航空支援やセントリー等の破壊
・ドミネーション等の地点確保
・サーチ等の爆弾の設置・解除
・キャプチャーのフラッグ確保等
・ハードラインプロのキルアシストとしての加算(0.5獲得)
・etc..
◆スペシャル系
・死なずに敵を連続でキルする。
・敵の航空支援やセントリー等の破壊
・ドミネーション等の地点確保
・サーチ等の爆弾の設置・解除
・キャプチャーのフラッグ確保等
・ハードラインプロのキルアシストとしての加算
・etc..
アサルト系 / サポート系 / スペシャル系 / 隠れキルストリーク / デスストリーク
イメージ | 名称 | 必要P | 効果 | 時間 |
UAV | 3P | 敵の位置をミニマップ上に表示する。 味方のUAVの数が多いほどマップ上に 小刻みに敵が表示される。 |
破壊されなければ 約30秒で退却 |
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救援物資 | 4P | キルストリークをランダムで空中投下する | 座標位置を指定してから 約11秒でGET可能 |
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IMS地雷 | 5P | 敵を探知し排除する。 通常回避は困難だが、爆発までに壁やオブジェを挟む事により、回避できることもある。 設置する際はその事を考慮して設置する。 (最大4回攻撃可能) |
破壊されなければ設置から 約90秒で 自動破壊される |
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プレデターミサイル | 5P | 遠隔操作のミサイル。 |
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セントリーガン | 5P | 設置場所がハマれば連続で敵を倒してくれる.高所や煙幕の中等に設置すると効果大。 | 破壊されなければ 設置から 約90秒で 自動破壊される |
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精密爆撃 | 6P | 空爆方向を指定できる。 矢印の前後に爆弾が投下される。 |
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攻撃ヘリ | 7P | 前作より、強化された攻撃ヘリ。 しかしながらフレアは無し。 スティンガーですぐに落とされてしまう。 |
破壊されなければ 要請から 約70秒で退却。 |
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機銃掃射 | 9P | 攻撃ヘリ5機による一斉機銃。 ただし、味方はその間救援物資などの 航空支援が要請できなくなる。 ヘリの進行方向から見て横からロックオン可能ランチャーで落とすと、何機も落とすこともできる。 |
破壊されなければ座標指定したのち、一往復する。 | |
AH-6 | 9P | プレイヤーを守ってくれるヘリ。 低空飛行の為、敵から落とされにくい。 フレアがあるような無いような。 |
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リーパー | 9P | 飛んでる様子は「UAV」に似ているが 少し大きめ、レーザーでミサイルを誘導し、敵を倒す、しかしながら中々難しいので練習が必要。フレアが1回付いている。 |
破壊されなければ 要請から 約40秒で退却。 |
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アサルトドローン | 10P | 空中投下された後使用できる。 ここぞという時はミサイルを使用。リロードまでに多少時間を要する。移動速度は遅い上スティンガーで1発で破壊されてしまう、ナイフ攻撃でも2回で破壊、機銃の連射はハンパないものがある。 |
破壊されなければ 要請から 約60秒で 自動破壊される。 |
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AC-130 | 12P | AC-130のガンナーで敵を倒す事ができる。 操作中武装を 25mmガトリング砲、40mm機関砲、105mm榴弾砲に自由に切り替え可能。 ハマれば、大量キルできる。 フレア2回付いているので、個人では中々落とせない、味方で連携する方がベター。 |
破壊されなければ 要請から 約40秒で退却。 |
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ペイブロウ | 12P | 重装甲の大型攻撃ヘリ。 フレアは1回なので、スティンガー2発でほぼ墜落させられる。マップによって、高度が違う。 |
破壊されなければ 要請から 約70秒で退却。 |
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ジャガーノート | 15P | ジャガーノートアーマーを着用する事ができる。移動速度減、体力増、装備がM60E4とMP412、グレネードがフラグとスモーク、パークがスカベンジャー、シットレップになり、常に敵レーダーに表示されるようになる。 RPG直撃で1発で倒される。 |
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オスプレイ・ガンナー | 17P | 救援物資を運ぶオスプレイガンナー。 物資を4〜5個投下してくれる。 (アサルト・サポート)のキルストリークをランダムで獲得できる。 フレア2回あり。 |
破壊されなければ 要請から 約70秒で退却。 |
イメージ | 名称 | 必要P | 効果 | 時間 |
UAV | 4P | 敵の位置をミニマップ上に表示する。 味方のUAVの数が多いほどマップ上に 小刻みに敵が表示される。 |
破壊されなければ 約30秒で退却。 |
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カウンターUAV | 5P | 敵レーダー(マップやUAV)を一時的に使用不能にする。 | 破壊されなければ 約30秒で退却。 |
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ボディアーマー | 5P | 味方の為に防弾チョッキを配置する。 1つのバックから1枚着用可能だが、他の味方が出したバックからも着用でき、重ね着が可能。特にサーチやHCモードで効果絶大。 |
破壊されなければ 約60秒で消える。 |
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ダミー救援物資 | 5P | 盗もうとすると、爆発する救援物資。 シットレップをつけていれば、安易に見抜けるが付けていないと、全くわからない。 仕掛けるほうも明らかに怪しい場所ではなく、リス付近に投下したり、工夫が必要。 |
座標位置を指定してから 約11秒で着地 |
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SAMターレット | 8P | UAVやCUAVなどの敵の航空支援を撃退する。無人探査機にとっては、かなりの天敵となる。 | 破壊されなければ 約90秒で壊れる。 |
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無人探査機 | 10P | 遠隔操作で小型探査機を動かし、敵にタグを付ける。タグを付けられてたら、死ぬまでマップ上に映っている。特にサーチ等の復活なしゲーではたまらない存在。 | 破壊されなければ 約60秒で終了。 |
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新型UAV | 12P | 敵の向いている方向がわかるUAV。 赤い点でみえているのと、方向がわかるのとでは、差は大きい。 |
破壊されなければ 約30秒で退却。 |
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リモートセントリー | 12P | サーマルスコープのような主観で連射可能 敵を赤い枠で囲って教えてくれる。 使用中は無防備なので、遠隔で操作したい。 |
破壊されなければ 約60秒で終了。 |
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ステルス爆撃機 | 14P | 敵マップ上ではどの方向からくるのかがわからない爆撃機、方向がわからないだけで、来る事は音でわかるので、回避は容易。 ドミネーション等で地点指定しての空爆が有効。 |
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EMP | 18P | 敵の電子機器が不能に、マップ・航空支援・心拍センサー、サイトドット等、例外を除いて、使用不能に。アサシンを付けていれば回避できる。 | 約60秒で終了。 | |
ジャガーノート・リコン | 18P | ライオットシールド仕様のジャガーノートを投下する。アサルト系と違い武器がUSPのみとなる。PERKはアサルト系と同様。 | - | |
護衛つき救援物資 | 18P | 投下はランダムで物資を4〜5個投下してくれる。下から見ていると、航空機の貨物部分が開いて、ボトッっと落ちてくる。投下が完了するまで、攻撃援護してくれないので注意。 | - |
イメージ | 名称 | 必要P | 効果 | 時間 |
MOAB | 25P | どのストライクパッケージからでも連続キルやポイント加算条件で25Pになったら発動可能。 敵全員を1キルしラウンド終了までEMP効果が発生、救援物資や航空支援によるポイント加算はない。 |
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イメージ | 名称 | 必要P | 効果 |
ジュースド | 4P | リスボーン後少しの間ダッシュで移動できる。ゲーム内容によって、時間が異なる。 | |
リベンジ | 5P | リスボーン後自分を倒した敵を表示する。CUAVやEMP中は見えない。 | |
ファイナルスタンド | 4P | 規定ダメージを受けても最後の踏ん張りで生き残る。 武器もそのまま使う事ができる。約20秒後に復活できる。 |
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巻き添え | 5P | 死亡と同時にフラグを落とす、威力と範囲が通常時のフラグより大きい気がする。 | |
デッドマンズハンド | 6P | ラストスタンド状態で約20秒間ボタンを持ったままの状態でいる。 接近戦でやられた場合はリベンジの可能性大。 |
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ホローポイント | 5P | 1キル限定で弾丸のダメージが増す。 |